segunda-feira, 30 de março de 2026

Highlander Storyteller versão 20 anos

 

Highlander para Storyteller V20

A primeira versão pode Ser considerada a “ 3 Edição “

Vou postar somente a diferença entre as duas então pode conferir  aqui 

Pode baixar a versão 20 anos e 5 aqui em inglês

Habilidades 

No V20 não existe a Habilidade Esquiva, se utiliza Esportes para esquiva, não existe a habilidade Linguística, o personagem fala o idioma local, se quiser falar outro idioma custa 1 ponto de qualidade por idioma 

Conhecimento Imortal, pode ser usada como uma habilidade de Conhecimento caso não haja crossover, já se houver é uma especialidade, somente tendo ela personagens podem saber da existência dos imortais 

Iniciativa - O personagem rola duas vezes e permanece com a melhor jogada 

Antecedentes 

Além dos básicos, imortais também possuem Arsenal ( ver Caçadores), Biblioteca, arkanum ( ver Mago a Ascensão), Retainers / Ajudantes ( ver feiticeiros e Mago Ascensão) - nesse caso são mortais que sabem da sua verdadeira existência como imortal e vão lhe ajudar, no nível 3 pode ser uma criatura sobrenatural novata, no nível 4 pode ser duas criaturas novatas ou uma de médio poder, nível 5 uma de grande poder ou 5 mortais treinados 

Sonho - O Imortal se concentra, e pode através dos seus sonhos para conseguir respostas, o antecedente não pode ser maior que o nível de Despertar do personagem 

Idade - A Idade do seu imortal 

0 - recém imortal - até 250 anos de idade -  pode ter até 5 em habilidades, tem o ponto de bônus normal

1 - 251 a 500 anos de idade, limite em habilidade 6, 36 pontos de bônus, inicia com 2 pontos de Dark Quickening ( veja mais adiante )

2 - 501 a mil anos de idade, limite em habilidades 7, 56 pontos de bônus, limite em habilidades 7, 3 pontos em Dark Quickening

3 - 1001 a 2000 anos de idade, limite em habilidades 8, tem 78 pontos de bônus, inicia com 4 pontos de Dark Quickening

4 - 2001 a 3 mil anos  de idade - limite em habilidades 9, 99 pontos de Bônus, imune a feitiçaria, começa com 5 pontos em Dark Quickening 

5 - 3001 a 4 mil anos, limite em habilidades 10, 115 pontos de bônus, 5 pontos de Dark Quickening 

Aliados - São amigos seus e próximos, nível 3 pode ser um pré imortal, nível 4 um imortal novato, nível 5 um imortal do seu nível 

Mentor 

1 - menos de 100 anos mais Velho que você 

2 - 100 a 300 anos mais Velho que você 

3 -  301 anos a 600 anos mais Velho que você 

4 - 601 a mil anos mais velho que você 

5 - mais de mil anos mais Velho que você 


Força de Vontade inicial- a soma das duas maiores virtudes a sua escolha 

Dark Quickening- O personagem inicia com 5 menos sua maior virtude, somasse também as de idade e 5 pontos temporários, o narrador pode permitir que o jogador use seu xp para diminuir 1 temporário  caso faça coisas altruístas ou até mesmo diminuir um temporário sem gastar xp se o ato altruísta poderia ter matado o personagem do jogador 

Se o jogador fizer algo para satisfazer suas necessidades ou se beneficiar em detrimento de sua rica ou crença deve fazer um teste de virtude ( escolhida de acordo com a situação) dif 8, não pode usar força de vontade no teste de virtude 

Atos egoistas podem gerar automático 1 ponto de Despertar Sombrio temporário, já atos de extrema maldade 1 permanece 

Enquanto o Dark Quickening diminui a humanidade do personagem o Light Quickening aumenta a humanidade dele 

Experiência do Despertar gasta com coisas que não tem haver com ele como atributos, habilidades e etc custam metade de seu valor normal, para reduzir a cada 1 ponto de Dark Quickening custa 10 pontos de Experiência

O imortal vencedor deve jogar sua força de Vontade na dificuldade da força de vontade do imortal vencido, o imortal absorve o Dark Quickening do oponente, cada sucesso diminui os pontos absorvidos, se tiver 10 permanentes perde o personagem virando NOC dominado pelo Dark Quickening, o mesmo ocorre em um light Quickening só que por ações inversas 

Despertar 1 a 5 - continua o mesmo exceto que velocidade além de turnos extras da + 1 em furtivudade e esportes ( que é usado como esquiva )quando utilizar ela  

6-10 - mesma coisa 

Poder nível 7 novo 

- Quebrando o véu - o imortal rola seu despertar na dificuldade que o narrador definir, 1 sucesso ele abre a porta na penumbra, cada sucesso a mais e um local de maior difícil acesso aonde ele queira ir ( umbra rasa, média, profunda), se tirar 3 ou mais sucessos pode ir para onde desejar mesmo que não saiba sobre fica 

Na umbra somente se eletrificar sua espada dará dank agravado nos seres de lá, caso contrário não da dano

- Anonimato - o imortal usa o efeito de Ofuscação 2

Poder Nível 8 novo

- Corpo Divino - o imortal adiciona seus pontos em despertar em qualquer jogada de dados físicos inclusive para absorver ou dar dano 

Poder nível 9 novo 

Mestre da mente, pode simular dominação, presença e química nível 1 a 3,  ele rola seu despertar e o nível de sucessos é o nível da disciplina que pode usar 

Independente do resultado ganha Auspicius 4 Telepatia livremente 

L restante permanece igual a versão “ 3 Edição “

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