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No passado Connor MacLeod perdeu sua preciosa Katana Dragão Masamune, deixada por seu mentor Ramirez, acompanhe sua jornada até os anos 60, quando finalmente encontrou o paradeiro dela é mais sobre a história dela
Atenção- Isso é meramente um conto feito por mim Olavo Lima conectando o universo de Highlander com o Mundo das Trevas, como todos sabem e é dito em diversos livros a ambientação e cenário do Mundo das Trevas foi inspirado no Filme Highlander - O Guerreiro Imortal de 1986, sua série Highlander (1992 -1998) também foi de grande inspiração para os livros do Mundo das Trevas durante a década de 90
Highlander no Mundo das Trevas V5 ( Hecata) parte 1
Diário Pessoal
Decidi começar por aqui a minha jornada, escrevendo esses diversos diários na intenção que a Irmandade de Darius obtenha e conserve esse conhecimento para a melhor preservação da humanidade, como era a vontade do agora Santo Darius, um imortal cuja vida e morte mudaria a humanidade, mas temo que talvez os Observadores os achem, caso eu venha a ter meu pescoço removido de minha cabeça, se seja esse o caso, clamo que pelo menos uma cópia seja entregue para a Irmandade
Eu também possuo o dom de Darius, mas somente o da imortalidade, sua incrível Fé verdadeira me escapa, apesar de eu também tenta encontrado a luz mas trevas graças ao Senhor, eu era como muitos imortais que conheciam Darius imerso no Jogo dos Imortais, e como muro sua palavra me mudou, abriu o caninho para encontrasse nosso Senhor Jesus Cristo, porém mesmo antes disso eu era um historiador, dediquei o início da minha imortalidade em descobrir a história oculta da humanidade e desse Mundo das Trevas
Com o tempo fiquei conhecido entre eles como um “ ingênuo ocultista”, eles acreditavam que poderia ser um Feiticeiro ou algo do tipo, cuja origem de minha imortalidade teria haver com isso, imortais são raríssimos tanto quase quanto Magos, nós vivemos muitas vidas secretas e nos matando, ficando longe dos conflitos e guerras secretas deste mundo imerso nas trevas, mas descobri algo deveras interessante, nosso sangue que ao que parece não serve muito bem em transfusões mas é limpo de qualquer doença ou rastro de bactérias, apesar de não alimentar os vampiros é extremamente viciante e prazeroso para eles, por esse motivo usei sempre como pagamento pelos serviços deles, dizendo que era um sangue “modificado” para ser mais “ prazeroso”, isso me fez ficar famoso como “ fornecedor” de sangue, mas até eu mesmo com minhas habilidades nunca teria entrar em contato com nenhum dos grandes grupos, apenas Renegados a margem da Sociedade Vampírica
As Luzes de São Luís iluminam o local perto das eleições parece um paraíso de possibilidades, mas eu sei da verdade sombria e tenho que me aventurar pelas vielas da cidade a noite, se para os mortais já é perigoso, o perigo maior para mim é justamente encontrar outros de minha espécie, pois nosso destino é duelar e um de nós ter a cabeça removida, o vencedor ficará mais forte, os duelos no passado eram raros e o mundo era muito mais vasto, hoje o mundo é pequeno e os duelos cada vez mais comuns, demonstrando que a Lenda do Encontro que era no passado considerado uma superstição ou “ desculpa” para nossa eterna luta, não só seja real como está se aproximando
Em um beco me aproximo, meus sentidos se aguçando, sabendo de como estou exposto a perigos, nós sempre sentimos a presença de imortais e do conforto do solo sagrado, mas é necessário esforço e experiência para sentir as outras coisas que se escondem nas sombras, uma delas é o meu contato, agora sei com certeza que é um vampiro, o pagamento dele tenho guardado em baixo de minha roupa, uma outra vantagem de ser imortal é que podemos camuflar objetos em nossas vestes, um truque bem útil para carregar uma espada sem ser notado, mas também para levar coisas que você não quer que sejam vistas
Uma voz gutural apenas diz “ o pagamento é um jarro de sangue pela verdade esse é o trato”, eu tiro o jarro com meu próprio sangue, certamente isso o deixará viciado e querendo mais como os outros de sua espécie, , em seguida ele diz “ o mundo se move caçador da verdade, um novo poder emerge nas novas noites, e você deve se mover com ele, o nome desse novo grupo e Hecata”, em seguida a figura imersa nas sombras cujo rosto está coberto por uma máscara pega a jarra, em seguida me entrega um envelope, um novo caminho se abriu, um caminho tortuoso se abriu, um caminho cheio de violência e perigos, mas um caminho que devo percorrer para descobrir a verdade, meus pensamentos consumidos pelas implicações dessas novas informações, o mundo dos ditos Vampiros é uma teia intercalada de conspirações e política, e agora algo mudou, algo que pode abalar o delicado equilíbrio de poder que mantém não só as criaturas das trevas a salvo mas também toda a sociedade como conhecemos
Uma nova Busca teve início, uma busca que não tenho outro caminho a não ser seguir, a palavra Hecate será meu guia, um véu de mistério que deve ser revelado….
Continua na Parte 2
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A última versão da versão dos imortais de Highlander para o sistema Daemon/ Arkanum
O livro modificado para jogar com os imortais de Highlander chamado Imortal: A Centelha feito por um fã pode ser baixado aqui
Analise do Livro:
À primeira vista, Imortal é só uma adaptação de Highlander em RPG. De fato, é impossível não comparar Imortal e Highlander, visto que o livro é claramente baseado no filme e na série. O jogo aborda personagens imortais, que após a sua primeira morte vêem-se novamente vivos e condenados a caminhar por este mundo por toda a eternidade. Os personagens são realmente imortais, recuperando-se de ferimentos rapidamente e exibindo poderes sobrenaturais. Porém, há uma maneira de elimina-los: decapitação. Soa familiar? As semelhanças com Highlander não terminam aí.
Cada Imortal carrega dentro de si grande poder, uma essência sobrenatural que chamam de "Ressonância". Os Imortais podem sentir a presença uns dos outros devido a essa Ressonância, e descobriram que, eliminando outro Imortal, esse poder divino é liberado, podendo ser absorvido pelo vencedor. Por isso, os Imortais estão constantemente em guerra uns com os outros, cada um tentando sobreviver a qualquer custo. Entre eles há a lenda do "Ragnarok", o momento em que os últimos Imortais se reunirão num grande campo de batalha mítico, no qual apenas um sairá vencedor e, tendo absorvido as essências de todos os demais, se tornará um verdadeiro deus. Continua soando familiar?
Pois as familiaridades terminam aí. Embora inegavelmente seja baseado em Highlander, Imortal NÃO é "Highlander: O Jogo de RPG".Você não encontrará Connor MacLeod, Ramirez ou Kurgan aqui (embora nada impeça que você os adapte como desejar). Os Imortais aqui também assumem faces e funções um tanto diferentes do que Highlander nos mostra.
Mais do que caçar as cabeças uns dos outros, os Imortais estiveram manipulando a humanidade e os rumos da história. No passado, se passaram por deuses e construíram (ou destruíram) impérios. Mais do que apenas verem a História ser construída, os Imortais praticamente construíram a História. E, de certa forma, os mortais não estavam tão errados em considera-los deuses. Imortais possuem grande poder, na forma de habilidades chamadas Dádivas, que vão muito além de simples espadas faiscantes.
Imortal faz parte de um novo cenário de jogo, cheio de mistérios, conspirações e criaturas sobrenaturais. É de certa forma mais uma variação do tema "mundo das trevas", tão explorado pelas editoras White Wolf e Daemon. Este "Mundo de Revelações" tem a vantagem de estar sendo formado ainda, permitindo uma maior liberdade para os Mestres moldarem seu mundo de aventuras sem conflitar com regras "oficiais".
Ao que parece em Imortal, os primeiros imortais registrados surgiram na antiga Atlântida, antes obviamente da sua queda e submersão.
A Mitsukai se destaca pela qualidade gráfica de seus livros. Imortal não é exceção! A começar pela capa, cuja moldura lembra um livro de ocultismo, e cuja imagem é extremamente bem feita. Não pensem que a arte boa começa e acaba na capa não! A qualidade da capa é apenas uma amostra do conteúdo do livro. De fato, ao folhea-lo, não há como não notar a apresentação visual. As bordas são bonitas e bem trabalhadas e as imagens cumprem a função de apresentar o leitor ao Mundo de Revelações e o clima de Imortal.
Nota-se uma clara influência egípcia na arte do livro. Diversas imagens possuem a temática ligada ao Antigo Egito, e a própria capa e o marcador de número de página são representados pelo olho de Hórus. Pode parecer estranho, mas faz sentido quando se lê o livro. Esses Imortais possuem ligações fortes com o Antigo Egito...
Imortal usa o Sistema Daemon, e a Mitsukai é a primeira editora (fora a Daemon, é claro) a se aproveitar da licença de uso livre do sistema. Esta decisão traz vantagens e desvantagens, é claro. Fãs do sistema Daemon vão adorar! As regras estão todas lá, permitindo que Imortal seja jogado sem o auxílio de outros livros. Isso também permite que Imortal seja adaptado sem problema algum para o mundo de Trevas ou Arkanun.
Mesmo para quem não é exatamente fã do sistema Daemon, a escolha de usa-lo permite que se jogue Imortal sem ter que aprender um conjunto novo de regras. Além disso, Imortal traz algumas regras próprias (incluindo um ótimo sistema para se determinar a personalidade do personagem).
Vale a pena apenas para aqueles que são fãs do Sistema Daemon e queiram fazer pequenas modificações para jogar uma campanha com os imortais da franquia de Highlander.